Institut für Visual Computing (IVC)
KI und Gamification für die Weiterbildung im Mittelstand
Unter dem Titel „Von der Pflichtschulung zur Kompetenzentwicklung: Digitale Weiterbildung für KMU mit KI und Gamification“ zeigte Hinkenjann anhand praktischer Beispiele, wie Künstliche Intelligenz Lerninhalte auf unterschiedliche Wissensstände abstimmen kann. Gerade bei komplexen Abläufen bietet interaktives Lernen Möglichkeiten, Wissen durch eigene Erfahrungen aufzubauen.
Ein weiterer Schwerpunkt war Gamification: Spielerische Elemente können Lernende dazu anregen, Entscheidungen zu treffen, deren Auswirkungen zu erleben und eigene Fortschritte wahrzunehmen. Dabei geht es darum, die aktive Auseinandersetzung mit den Inhalten und die Entwicklung von Kompetenzen zu fördern.
Auch die Voraussetzungen für einen verantwortungsvollen Einsatz wurden thematisiert. Datenschutz, geschützte Lernräume und die Überprüfung des tatsächlichen Lernerfolgs sind zentrale Aspekte bei der Gestaltung digitaler Weiterbildung.
Die Veranstaltung fand auf Einladung von Barbara Herbst und Holger Häde vom BVMW beim Unternehmen wibotex statt und bot Gelegenheit zum Austausch zwischen Wissenschaft und betrieblicher Praxis.
Kontakt
André Hinkenjann
Gründungsdirektor des Instituts für Visual Computing , Forschungsprofessur für Computergrafik und Interaktive Systeme
Forschungsfelder
Standort
Sankt Augustin
Raum
C 167
Adresse
Grantham-Allee 20
53757, Sankt Augustin
Telefon
+49 2241 865 229