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Kommunikation und Marketing | Alumni-Büro

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Alumni-Workshop im Institut für Visual Computing

Studierende im Game Studio

Date

Donnerstag, 15. Oktober 2026

Zeit

17:00 - 20:00

Standort

Campus Sankt Augustin, Showroom Visualisierung (H007) und Game Studio (C058)

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Gamification nutzt spielerische Elemente, um Menschen zu motivieren, komplexe Inhalte verständlich zu vermitteln und neue Formen des Lernens und Erlebens zu schaffen. Wie das in der Praxis funktioniert, können Alumni bei einem Workshop im Game Studio der Hochschule selbst ausprobieren. Das Alumni-Büro und das Institut für Visual Computing laden zu einem Workshop rund um Games, Programmierlogik und aktuelle Gamification-Anwendungen ein.
Studierende im Game Studio

Bei diesem Workshop können die Teilnehmenden ein eigenes einfaches Computerspiel entwickeln und aktuelle Forschungsprojekte rund um Gamification kennenlernen und erleben. Aufgeteilt in zwei Gruppen können alle Teilnehmenden sowohl selbst aktiv werden als auch die Forschung und Anwendungen des Instituts kennenlernen.

Programmieren ohne Vorkenntnisse

Im Game Studio entwickeln die Teilnehmenden unter professioneller Anleitung und in kleinen Teams ein eigenes einfaches Computerspiel. Dafür sind keine oder nur geringe Programmierkenntnisse erforderlich.

Anhand eines vorbereiteten Levels lernen die Teilnehmenden spielerisch die grundlegende Logik hinter einem Game kennen: Welche Aktion wird durch einen Tastendruck ausgelöst? Wie bewegt sich eine Spielfigur? Wie können Regeln so zusammengesetzt werden, dass sie funktionieren?

Über eine leicht verständliche Benutzeroberfläche werden einfache Abläufe erstellt, direkt getestet und Schritt für Schritt verbessert. Die Spielfigur soll laufen, springen, Hindernissen ausweichen und sicher das Ziel erreichen.

Anschließend können die Teams eigene kleine Level gestalten und ausprobieren. Dabei geht es nicht nur um Programmierlogik, sondern auch um kreatives Entwickeln, Testen und gemeinsames Lösen von Problemen.

Ausschnitt Landkarte Europa, Westasien mit Darstellung Insektenpopulation

Gamification-Forschung im Showroom erleben

Im Showroom des Instituts erhalten die Teilnehmenden im zweiten Teil des Workshops Einblicke in aktuelle Forschungsprojekte und interaktive Demonstrationen aus den Bereichen Gamification, Augmented Reality und Visual Computing.

Vorgestellt werden unter anderem:

PInBiM
Eine gamifizierte Citizen-Science-Anwendung, mit der Besucherinnen und Besucher Insekten fotografieren, klassifizieren und auf spielerische Weise zur Biodiversitätsforschung beitragen können.

Sensorium+
Ein Forschungsprojekt, das untersucht, wie Augmented Reality und Künstliche Intelligenz Museumsinhalte individueller, verständlicher und barriereärmer vermitteln können.

EPICSAVE
Eine interaktive Anwendung, die zeigt, wie spielerische Ansätze und moderne Technologien für neue Lern- und Trainingsformate eingesetzt werden können.

Alumni-Visual H-BRS Basisversion auf 3 zu 2

 

Im Anschluss an den Workshop lädt das Alumni-Netzwerk Sie vor dem Showroom zu einem Imbiss ein. Nutzen Sie die Gelegenheit für den Austausch und das Netzwerken mit den Mitarbeitenden des Instituts und untereinander.

Bitte melden Sie sich bis  Freitag, 9. Oktober 2026 über den Button unten an. Die Gruppengröße ist auf 20 Personen begrenzt.

Ein Angebot des Alumni-Netzwerks der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg

Kontakt

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Barbara Wieners-Horst

Alumni-Büro

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53757, Sankt Augustin

Prof. Dr. André Hinkenjann

André Hinkenjann

Gründungsdirektor des Instituts für Visual Computing , Forschungsprofessur für Computergrafik und Interaktive Systeme

Forschungsfelder

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C 167

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Grantham-Allee 20

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Ernst Kruijff

Professor für Human Computer Interaction, Co-Direktor des Instituts für Visual Computing (IVC)

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