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Institut für Visual Computing (IVC)

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Girls' Day 2025 - die Welt von Computergrafik, virtueller Realität und Co. entdecken
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03.04.2025 Girl'sDay2025
IVC untersucht Veränderung von Bewegungswahrnehmung im Weltraum
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Forschungsteam untersucht Veränderung von Bewegungswahrnehmung im Weltraum
Einladung nach China: Prof. André Hinkenjann als Program Co-Chair der ICXR 2025
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Prof. Dr. André Hinkenjann auf Einladung in China: Program Co Chair der ICXR 2025
Virtuelle Höhen erleben - das IVC auf der Gamescom
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Höhenangst Demo Gamescom 2025
Best Paper auf dem ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology
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12.-14.11.2025 ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology - Best Paper Award
Das Institut für Visual Computing (IVC) ist ein forschungsorientiertes Institut, das sich mit dem Design und der Entwicklung von Schlüsseltechnologien in den Bereichen Computergrafik, Mensch-Computer-Interaktion, Computer Vision, Visualisierung, und Augmented/Mixed/Virtual Reality und Künstlicher Intelligenz beschäftigt. Das Institut betreibt Grundlagenforschung wie angewandte Forschung gleichermaßen. Es schafft damit die Basis für erfolgreichen Wissens- und Technologietransfer und praxisbezogene, qualitätvolle Lehre.
12.-14.11.2025 ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology - Best Paper Award

Best Paper beim ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology

Prof. Dr. André Hinkenjann auf Einladung in China: Program Co Chair der ICXR 2025

Einladung nach China: Prof. André Hinkenjann als Program Co-Chair der ICXR 2025

Siegerehrung GameJam 2025

GameJam 2025 mit Rekordbeteiligung

2025-10-01 Tokyo Game Show_Foto Miriam Kist (20)

H-BRS auf der Tokyo Game Show: Voll, bunt und laut

20260224 GI-Themenabend

Fr., 06. März 2026

Patrick Lenzen erfolgreich auf GI-Themenabend

Köln – Der Wirtschaftsinformatik-Student Patrick Lenzen aus dem Fachbereich Informatik an der H-BRS hat sein Bachelor-Kolloquium mit großem Erfolg abgeschlossen. In seiner Abschlussarbeit mit dem Titel „Automatisierung und Optimierung von Frontend Unit-Tests mit Hilfe Künstlicher Intelligenz“ untersuchte er, wie KI-Methoden Softwaretests effizienter gestalten können.

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Ernennung Professorin Marie Bergmann Informatik StA 20260220 Foto Juri Kuestenmacher 14

Mo., 02. März 2026

Marie Bergmann: Von der First Lego League zur Professur

Dr. Marie Bergmann wurde am 21. Februar 2026 ihre Urkunde von Präsidentin Marion Halfmann überreicht, die sie als Professorin für Wirtschaftsinformatik, insbesondere Nachhaltigkeit und Digitalisierung ausweist.

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25.02.2026 Besuch Albert-Einstein-Gymnasium (AEG) - Gruppenfoto

Fr., 27. Februar 2026

Entdeckungsreise in die Informatik für 130 Schülerinnen und Schüler

Rund 130 Schülerinnen und Schüler der 8. Jahrgangsstufe des Albert-Einstein-Gymnasiums (AEG) waren zu Gast an der H-BRS im Fachbereich Informatik. 

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09.02.2026 Schulbesuch BK Troisdorf Vorlesung Cyber Security & Privacy

Mi., 18. Februar 2026

Georg-Kerschensteiner-Berufskolleg zu Gast im Fachbereich Informatik

Sankt Augustin, Februar 2026 – Unmittelbar mit Beginn des zweiten Schulhalbjahres besuchten drei Klassen des Georg-Kerschensteiner-Berufskolleg aus Troisdorf den Fachbereich Informatik am Campus Sankt Augustin der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg.

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Mo., 02. Februar 2026

Call for Participation: IFIP-Sommerschule 2026 zu Datenschutz und Identitätsmanagement in Leuven

Vom 10. bis 14. August 2026 findet die renommierte IFIP-Sommerschule zum Thema Datenschutz und Identitätsmanagement in der malerischen flämischen Universitätsstadt Leuven statt. Gastgeberin ist die KU Leuven, die Alma Mater von Prof. Stefan Schiffner, der als Experte an der H-BRS zum Thema Datenschutz und Datenschutztechnologien lehrt. 

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IVC Publication

Das IVC präsentiert eine beeindruckende Sammlung wissenschaftlicher Veröffentlichungen aus internen und extern finanzierten Forschungsprojekten. Unsere breitgefächerten Beiträge in den Bereichen Computergrafik, Mensch-Computer-Interaktion, Computer Vision, KI, Visualisierung und Augmented/Mixed/Virtual Reality sind das Ergebnis unserer engagierten Forschung.

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"Hochschulperle" für das neue Game Studio

IVC Workshop Showroom Visualisierung

Transfer-Workshop im Showroom Visualisierung

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Games Technology Network (GTN) Workshop

GTN Workshop Kultur

GTN meets culture “Games for future experiences”

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IVC präsentiert Showroom auf Bundesweitem Digitaltag 2022

Projekt Unterwasser-VR - Kooperation mit Japan

Mit multisensorischen Stimuli eine komplexe Reaktion in der VR auslösen

Drummerin am Gig-Simulator

Usability-Tests zu Mixed Reality am "drummer's focus Köln"

REACHY IS USED IN GERMANY

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H-BRS

Anlaufstellen

Institut für Visual Computing (IVC)

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