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Institut für Visual Computing (IVC)

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Wie gestaltet man mittels AR und VR die Lernwelten der Zukunft?
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Workshop ARVR.nrw-Offene Autorenwerkzeuge für kollaborative Lernumgebungen
Professor Hinkenjann zu Gast in der WDR-Lokalzeit Bonn
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VDI-Förderpreisverleihung: Platz 1 für Jannik Brockerhoff
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VDI-Preisverleihung 2022 -Platz 1 für Jannik Brockerhoff
Gamescom: H-BRS mit eigenem Stand auf der Leitmesse
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Premiere des GameJam an der H-BRS: Ein voller Erfolg!
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GameJam 2023 Sieger
Das Institut für Visual Computing (IVC) ist ein forschungsorientiertes Institut, das sich mit dem Design und der Entwicklung von Schlüsseltechnologien in den Bereichen Computergrafik, Mensch-Computer-Interaktion, Computer Vision, Visualisierung, und Augmented/Mixed/Virtual Reality beschäftigt. Das Institut betreibt Grundlagenforschung wie angewandte Forschung gleichermaßen. Es schafft damit die Basis für erfolgreichen Wissens- und Technologietransfer und praxisbezogene, qualitätvolle Lehre.
Projekt Unterwasser-VR - Kooperation mit Japan

Mit multisensorischen Stimuli eine komplexe Reaktion in der VR auslösen

gamescom 2023

Rückblick auf die Gamescom 2023

GameJam 2023 Sieger

Premiere des GameJam an der H-BRS ein voller Erfolg

Workshop Figments ARVR.nrw-Offene Autorenwerkzeuge für kollaborative Lernumgebungen

Wie gestaltet man mittels AR und VR die Lernwelten der Zukunft?

News

FB Informatik: KI-Workshop: Gestaltung zukünftiger Lehre

Mo., 19. Februar 2024

KI-Workshop zum Thema: Gestaltung zukünftiger Lehre - erfolgreich gestartet

Durch die rasante Entwicklung von KI ergeben sich neue Herausforderungen in der Lehre und erfordern ein Umdenken. Im Fachbereich Informatik der H-BRS eröffnete Prof. Dr. Sascha Alda den ersten Workshop.

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Weiberfastnacht im Fachbereich Informatik

Do., 08. Februar 2024

Die Krawatte ist ab! Alaaf!

Es hat schon Tradition. Pünktlich um 11:11 Uhr wurde die Krawatte des Dekans Prof. Dr. Sascha Alda von Anette Schiffmann abgeschnitten! Jetzt darf Weiberfastnacht gefeiert werden! Bitte beachten Sie, dass an den jecken Tagen besondere Öffnungszeiten gelten!

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VDI Förderpreisverleihung, Platz 1 für Ahmed Faisal Abdelrahman

Mi., 31. Januar 2024

VDI-Förderpreis für Ahmed Faisal Abdelrahman

Angelehnt an die Funktionsweise des Gehirns sucht Abdelrahman mit seiner Forschungsarbeit (im Studiengang Master Autonome Systeme an der H-BRS) nach einem Ansatz, der darauf abzielt, die Lernfähigkeit und Anpassungsfähigkeit von Robotern zu verbessern, indem sie sich in unstrukturierten Umgebungen sicher bewegen können.

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Mariia_Dorosch_Gast aus Ukraine_Bild_Kira_Wazinski

Do., 25. Januar 2024

Forscherin aus der Ukraine zu Gast an der H-BRS

Professorin Mariia Dorosh von der ukrainischen H-BRS-Partnerhochschule Chernihiv Polytechnic National University war einen Monat lang an der Hochschule zu Gast. Gemeinsam mit Informatik-Professorin Petra Haferkorn hat sie in dieser Zeit an einer Studie zum Thema Informationssicherheit gearbeitet. Überrascht war die Forscherin von der Reaktion der Deutschen auf den Krieg.

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Partizipative Insektenforschung durch kreative Bürgerbeteiligung in Museen (PInBiM)

Di., 02. Januar 2024

Partizipative Insektenforschung - Bürger forschen mit

Die Hochschule Bonn-Rhein-Sieg leitet Projekt "Partizipative Insektenforschung durch kreative Bürgerbeteiligung in Museen (PInBiM)" mit Museum Koenig Bonn und der Stiftung Leibniz-Institut zur Analyse des Biodiversitätswandels (LIB).

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Publications IVC

Das IVC präsentiert eine beeindruckende Sammlung wissenschaftlicher Veröffentlichungen aus internen und extern finanzierten Forschungsprojekten. Unsere breitgefächerten Beiträge in den Bereichen Computergrafik, Mensch-Computer-Interaktion, Computer Vision, Visualisierung und Augmented/Mixed/Virtual Reality sind das Ergebnis unserer engagierten Forschung.

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"Hochschulperle" für das neue Game Studio

IVC Workshop Showroom Visualisierung

Transfer-Workshop im Showroom Visualisierung

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Games Technology Network (GTN) Workshop

GTN Workshop Kultur

GTN meets culture “Games for future experiences”

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IVC präsentiert Showroom auf Bundesweitem Digitaltag 2022

Projekt Unterwasser-VR - Kooperation mit Japan

Mit multisensorischen Stimuli eine komplexe Reaktion in der VR auslösen

Drummerin am Gig-Simulator

Usability-Tests zu Mixed Reality am "drummer's focus Köln"

REACHY IS USED IN GERMANY

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