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Institut für Visual Computing (IVC)

Logo IVC transparent
Girls' Day 2025 - die Welt von Computergrafik, virtueller Realität und Co. entdecken
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03.04.2025 Girl'sDay2025
IVC untersucht Veränderung von Bewegungswahrnehmung im Weltraum
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Forschungsteam untersucht Veränderung von Bewegungswahrnehmung im Weltraum
Einladung nach China: Prof. André Hinkenjann als Program Co-Chair der ICXR 2025
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Prof. Dr. André Hinkenjann auf Einladung in China: Program Co Chair der ICXR 2025
Virtuelle Höhen erleben - das IVC auf der Gamescom
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Höhenangst Demo Gamescom 2025
Best Paper auf dem ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology
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12.-14.11.2025 ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology - Best Paper Award
Das Institut für Visual Computing (IVC) ist ein forschungsorientiertes Institut, das sich mit dem Design und der Entwicklung von Schlüsseltechnologien in den Bereichen Computergrafik, Mensch-Computer-Interaktion, Computer Vision, Visualisierung, und Augmented/Mixed/Virtual Reality und Künstlicher Intelligenz beschäftigt. Das Institut betreibt Grundlagenforschung wie angewandte Forschung gleichermaßen. Es schafft damit die Basis für erfolgreichen Wissens- und Technologietransfer und praxisbezogene, qualitätvolle Lehre.
12.-14.11.2025 ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology - Best Paper Award

Best Paper beim ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology

Prof. Dr. André Hinkenjann auf Einladung in China: Program Co Chair der ICXR 2025

Einladung nach China: Prof. André Hinkenjann als Program Co-Chair der ICXR 2025

Siegerehrung GameJam 2025

GameJam 2025 mit Rekordbeteiligung

2025-10-01 Tokyo Game Show_Foto Miriam Kist (20)

H-BRS auf der Tokyo Game Show: Voll, bunt und laut

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Mo., 13. April 2026

Willkommen Masterstudierende SoSe 26

Herzlich Willkommen am Fachbereich Informatik! Das sind unsere neuen Masterstudierende im Sommersemester 2026. Wir wünschen allen ein erfolgreiches Studium!

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Logo DEKURA weiß

Do., 02. April 2026

IVC beteiligt sich am Forschungsprojekt DECURA zur digitalen Unterstützung in der häuslichen Pflege

Wie kann digitale Unterstützung in der häuslichen Pflege sicher und selbstbestimmt gestaltet werden? Mit dieser Frage beschäftigt sich das Forschungsprojekt DECURA. Das IVC ist Teil des interdisziplinären Konsortiums.

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11.03.2026 Jungstudierende des Rhein-Sieg-Gymnasiums im Fachbereich Informatik an der H-BRS

Mo., 30. März 2026

Jungstudierende des Rhein-Sieg-Gymnasiums überzeugen im Fachbereich Informatik

Zum Start des Sommersemesters begrüßte Dozent André Kless vom Fachbereich Informatik der H-BRS erneut engagierte Jungstudierende des Rhein-Sieg-Gymnasiums, die parallel zur Schule erfolgreich an Lehrveranstaltungen teilnehmen. Bereits im Wintersemester 2025/26 überzeugten sechs Teilnehmende im Studiengang BCSP mit herausragenden Leistungen.

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Transfer Impulses @ H-BRS | 2026 | Visual Computing, AI & Robotics

Di., 10. März 2026

Transfer-Impulse 2026 an der H-BRS: Austausch mit Perspektive

Rund 60 Gäste, kurze Impulse, eindrucksvolle Demos und viele Gespräche über konkrete Anwendungen: Bei den „Transfer-Impulsen @ H-BRS 2026“ zeigten das Institut für Visual Computing und das Institut für KI und Autonome Systeme, wie lebendig der Austausch zwischen Forschung, Technologie und Praxis sein kann.

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20260224 GI-Themenabend

Fr., 06. März 2026

Patrick Lenzen erfolgreich auf GI-Themenabend

Köln – Der Wirtschaftsinformatik-Student Patrick Lenzen aus dem Fachbereich Informatik an der H-BRS hat sein Bachelor-Kolloquium mit großem Erfolg abgeschlossen. In seiner Abschlussarbeit mit dem Titel „Automatisierung und Optimierung von Frontend Unit-Tests mit Hilfe Künstlicher Intelligenz“ untersuchte er, wie KI-Methoden Softwaretests effizienter gestalten können.

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IVC Publication

Das IVC präsentiert eine beeindruckende Sammlung wissenschaftlicher Veröffentlichungen aus internen und extern finanzierten Forschungsprojekten. Unsere breitgefächerten Beiträge in den Bereichen Computergrafik, Mensch-Computer-Interaktion, Computer Vision, KI, Visualisierung und Augmented/Mixed/Virtual Reality sind das Ergebnis unserer engagierten Forschung.

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"Hochschulperle" für das neue Game Studio

IVC Workshop Showroom Visualisierung

Transfer-Workshop im Showroom Visualisierung

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Games Technology Network (GTN) Workshop

GTN Workshop Kultur

GTN meets culture “Games for future experiences”

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IVC präsentiert Showroom auf Bundesweitem Digitaltag 2022

Projekt Unterwasser-VR - Kooperation mit Japan

Mit multisensorischen Stimuli eine komplexe Reaktion in der VR auslösen

Drummerin am Gig-Simulator

Usability-Tests zu Mixed Reality am "drummer's focus Köln"

REACHY IS USED IN GERMANY

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H-BRS

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Institut für Visual Computing (IVC)

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