Games

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Das Thema Spiele ist Teil der strategischen Forschungs- und Bildungsausrichtung an der H-BRS. Die Games-Branche ist ein bedeutender Innovationstreiber für den digitalen Standort NRW mit einem hohen und stetig wachsenden Absatzmarkt und einem großen Potenzial für vielfältige Beschäftigung im IT- und Kreativbereich. Die Games-Branche ist nicht nur ein Innovationstreiber, sondern selbst stark innovationsgetrieben, da neue Technologien oft innerhalb weniger Jahre zum Industriestandard werden.

Um in diesen Bereichen erfolgreich zu sein, sollen Kernkompetenzen im Land gebündelt und langfristig gehalten werden, um die Entwicklung technologischer Innovationen nicht amerikanischen und anderen europäischen Großunternehmen zu überlassen. Dazu bedarf es sowohl starker Bildungsimpulse als auch der Forschung in wegweisenden Visual-Computing-Technologien. Visual-Computing-Technologien (z. B. Computergrafik, Interaktion, Computer Vision) bilden die Grundlage vieler Spiele und Spielplattformen.

Die H-BRS präsentiert eine Reihe von Initiativen und Aktivitäten in Lehre und Forschung, die sich über mehrere Fakultäten erstrecken und ein starkes Engagement von Studierenden und Dozenten erkennen lassen.

Wir bieten unseren Studierenden:

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  • Kurse in Spieleentwicklung in unseren Bachelor- und Masterstudiengängen seit 2006, einschließlich unseres kürzlich eingerichteten Masterstudiengangs Game Technologies (M.Sc.)
  • Vortragsreihen zu Spieltechnologien mit internationalen Referenten (game.impulse) aus Industrie und Forschung
  • Regelmäßige Game Events (Zock´n Friday), Game Jams und Workshops im Bereich Game Design und Technologie, in Kooperation mit anderen Hochschulen in NRW
  • Eigenes hochmodern ausgestattes Game Studio
  • Open Games Day, ein regelmäßiges Schaufenster für studentische Projekte
  • Games Technology Network, ein Netzwerk von NRW-Hochschulen zur Bündelung von Forschung und Lehre 

Termine

Wir forschen an innovativen Technologien

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Die H-BRS baut auf einer langen Tradition in der Forschung zu Themen des Visual Computing durch das Institut für Visual Computing auf, mit einer internationalen Reichweite, wie zb. das Games Technology Network oder das Projekt EpicSave

Wir haben Erfahrung sowohl mit Grundlagentechnologien als auch mit angewandten Themen, wie Serious Games.

Unsere Aktivitäten

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Kontakt

Prof. Dr. André Hinkenjann

André Hinkenjann

Gründungsdirektor des Instituts für Visual Computing , Forschungsprofessur für Computergrafik und Interaktive Systeme

Forschungsfelder

Standort

Sankt Augustin

Raum

C 167

Adresse

Grantham-Allee 20

53757, Sankt Augustin

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Ernst Kruijff

Professor für Human Computer Interaction, Co-Direktor des Instituts für Visual Computing (IVC)

Standort

Sankt Augustin

Raum

C 273

Adresse

Grantham-Allee 20

53757, Sankt Augustin